Постоянный адрес сатьи http://soob.ru/n/2004/10/3/1
Пространственность в ритуально-игровом наклонении
Homo Ludens — Homo Habitans.
Как бы ни оборачивалось дело, основное условие плодотворности игры — в отношении жизненных пространств — составляют, говоря словами А.С. Пушкина, «покой и воля», смысл которых — в недвойственности естественности и свободе. О среде, игре и ритуале в нашем жизненном пространстве размышляет Олег Генисаретский. И мы вместе с ним.
С развитием средового подхода к различным сторонам жизни много внимания стало уделяться средовому простран-ствопониманию. Среда — это не столько наблюдаемое извне пространство, в котором можно усматривать те или иные виды, сколько поле сил, имеющее пространственно-энергетическую конструкцию. Для входящих в среду предметов, знаков и лиц более всего важны программирующие свойства поля: наличие в нём путей с особыми качествами, наиболее или наименее предпочтительных для движения в заданном направлении, а также протекание по этим путям нужных энергетических потоков. Конструкция поля — это программа. Но, в отличие от своих вычисляющих или языковых сородичей, полевые программы не дискретны в том смысле, что они не строятся из заданных символов некоторого кода; напротив, они континуальны, и детерминация творческих процессов в таких полях также континуальна. Стоит вспомнить, что методологическая программа Рене Декарта состояла в переходе от дискретных категориальных и концептуальных конструкций к континуальным. Для этого ему и понадобился lumen naturale (естественный свет разума), без которого не было бы ни аналитической геометрии, ни декартовских вихрей, ни его учения о методе, ни тем более учения о страстях. Однако психотехника, которой пользовался Декарт, не позволяла ему заметить то обстоятельство, что естественный свет разума — это философская редакция Фаворского света Преображения исихастов (причём первый из них тварен, а второй — нетварен и самобытен). Но и в том, и в другом случае световая образность свидетельствует об энергетической насыщенности, отличающей полевые воззрения от пространственно-геометрических.. Программирующие эффекты поля переживаются человеком так, будто бы его что-то толкает или тянет. Если толкает, то сзади, если тянет, то вперёд, при этом важна стоящая за этими глаголами интуиция направленности, движения и коловращения, интуиция пути. В поле путь — это не маршрут, нанесённый на карту, а ощущаемая в тягах и толчках возможность протиснуться к смутно осязаемой нами цели. Путь-след сознаётся всегда задним числом, из прошлого; путь-взор может ощущаться и в настоящем, но подлинный путь — путь-осязание всегда только грезится в упованиях и ожиданиях. Поэтому мышление и творчество также выглядят здесь как попадание в энер-гийно-символическую среду, как помещение себя в поле сил и — далее — как продвижение в ней (спонтанное или намеренное, вдоль течения энергопотоков или против них). Ясно, что здесь возможны и сопротивление полевым указателям, и движения в обратных направлениях, но на это всегда нужны дополнительные затраты энергии. Подобные попятные движения соответствуют частным отрицаниям в языковых ситуациях, где наличие энергетических издержек не так очевидно. Соответствия полевой и знаковой парадигм можно проследить и далее: в частности, представляется важным, что телу соответствует субъект, виду — роль, а образу — оператор. Образ не столько вид, который можно рассматривать боковым зрением, сколько иконическое тело, способное двигаться в зеркально отражающем его пространстве; и он же, образ, — существо, субъект и оператор, что-то обрабатывающий, преобразующий. Иначе говоря, с каждым образом связана своя игра, свой сюжет (по-русски называющийся также последованием). Образ делает в игре видимым то движение по пути, которое само по себе невидимо. Показ игры — другим или себе — это своего рода полевое наведение. Её вид для наблюдающего играет роль наброска, с помощью которого размечается обозначаемое игрой поле, роль сетки координат, расчерчивающей обозначаемое пространство.
ЭНЕРГЕТИКА СРЕДЫ
ИНТУИЦИЯ ПУТИ
ОБРАЗ ИЛИ ИГРА
Благодаря игре делается более внятной силовая конструкция поля, проясняются его программирующие свойства, понятным становится то, что нас в этом пространстве привлекает, что тянет в него и что в нём обещано. Всякая игра имеет не только своё «что», но и своё «где», свою сцену сознавания.
Олег Генисаретский. Его первая диссертация была отклонена «за нарушение ленинского принципа партийности». С середины 70-х годов изучает историю религиозно-философской мысли в России. Основатель проектного ателье «Промета», Центра гуманитарных исследований и программы «Путь». Известен мастерским владением русским языком. «Созначивание», «сообщительность», «сослучаемся», «событийствуем», «соразвиваемся» — это всё Генисаретский. Иногда, подбадривая пессимистов, говорит: «Что это вы такие скучные, господа? Ведь смотрите, что происходит!» — А они встречно: «А что происходит?» — А он: «Происходит событие России!»... И тем самым предлагает помыслить её, Россию, именно как событие...
Помимо средовой у игры есть ещё иная составляющая, относящаяся уже не к сознанию, а к воле человека: это отношение между исполнителями и подражателями игры (причём последние участвуют в ней в порядке иконического контакта, отыгрывая не осуществлённые в жизни возможности, воплощая в игре своё жизненное мировоззрение).
Иногда различаются игры затейные (праздничные, например) и игры обрядовые.
Также нужно уметь видеть тут структуру иконической рефлексии, инвариантную игре и обряду. При этом их жизненные функции не обязательно сводятся к одному только творчеству, не менее существенны защитительные и хранительные функции игры и ритуала, а также их способность ценностного завершения каждого шага жизненного пути.
В целом игровое наведение можно представить себе так:
в этих условиях игра, которая предлагается в связке действующих лиц, исполнителей и смотрителей, может быть понята как прообраз/замысел для пространства общностей; в нём может наблюдаться пространственный эффект кристаллизации, в ходе которого образуются сетевые сгущения, протаптываются пути, пробиваются потоки, возникают новые тяги и толчки.
В этом воздействии игры на жизненные пространства важна встреча исполнителей и смотрителей, а также их взаимоотношения с действующими лицами. Не имеет особого значения, является ли игра целиком вымышленной и поставленной или у неё есть реальный прототип: в любом случае она выполняет познавательную, творческую и образовательную функции, обеспечивающие ей самодостоверность.
Ясно также, что понимание игры как включённости в поле с заданной энергетической конструкцией (программой) предполагает реальность воздействия сил, наполняющих её пространство, на участников игры.
Сопоставление представленного в игровом образе с выявившейся посредством игры экзистенциальной потребностью позволяет сделать много выводов, образующих тему для ещё одной, надстроечной рефлексии.
Часто такая рефлексия приводит к формулированию концепции или программы игры, иногда к желанию задействовать игру в работе управления.
Собственной же формой этой рефлексии является различение замыслов и выводов, предполагающее прямое опознание тех сил, которые проявляются через действующих лиц.
2003, №6
Дата публикации: 14:01 | 04.11